Permisos 2.0
Canon: Katekyo Hitman REBORN! (KHR!)
Timeline: Al finalizar el arc de Herencia.
Edad: Canon: 14 al inicio de la serie y han pasado aproximadamente dos años desde el inicio así que 16. Nadalandia: 19 (seguirá luciendo como un adolescente, es decir, como en los iconos)
Peso: 63 kg
Estatura: 1.77 m
Especie/Raza: Humano.
Cumpleaños: 24 de abril.
Estado Civil: Soltero canónicamente, no-novio-pero-si de Mukuro en Nadalandia.
Característica Físicas: Cabello negro y ojos café.
Personalidad: Hace amistad fácilmente con las personas y siempre puedes verlo con una sonrisa, sin embargo eso a veces hace que lo categoricen como tonto porque siempre anda sonriendo y siendo muy despreocupado. Es lo contrario, nota mucho más de lo que aparenta y se preocupa mucho por sus amigos, además que es de las personas que seguramente harán algo divertido/tonto para que no te encuentres triste y si estás siendo muy terco en algo que realmente no puedes hacer solo y/o puedes herirte te detendrá, incluso si eso significa hacerte daño.
Información Médica: Tiene unos excelentes reflejos y es muy rápido.
Se rompió/fracturo el brazo derecho pero se recuperó muy bien. Tiene las marcas de mordidas de un animal en el brazo izquierdo pero deben ser muy leves. Su pecho tiene una gran cantidad de cicatrices que en su mayoría son pequeñas pero las más grandes son una cicatriz en diagonal del hombro derecho a la mitad del pecho y una en el abdomen como si algo lo hubiese atravezado |’)
Qué Está Bien Mencionar Cerca De Él/Ella: Pueden hablarle de cualquier cosa, incluso que sea un personaje ficticio, lo más probable es que se ría y diga que tienes una muy buena imaginación o que todo parece un juego de role-play (lol). Si le preguntan de la Mafia (Familia Vongola) dirá que es un juego de Role Play muy divertido.
Puede soportar que digan que sus amigos son extraños y reírse de ello pero no recomendaría que los insulten o trash talk de ellos porque tendrás problemas. Es absolutamente malo en la enseñanza por teoría pues aprende mejor con prácticas y es muy, muy bueno improvisando dependiendo de la situación.
Habilidades: Gracias a sus reflejos, flexibilidad y agilidad, Yamamoto puede aprender cualquier tipo de deporte con mucha facilidad al igual que puede aprender a manejar motocicletas y hacer piruetas con ellas.
Baseball: amplio conocimiento de este y es un jugador excelente pero ten cuidado si le dices que batee o que lance una pelota porque lo hace con demasiada fuerza.
→Shigure Souen Ryuu: Este estilo de espada, traducido como el Estilo de la Golondrina Azul, está caracterizado por que uno aprende las técnicas que posee el maestro más una creada por este. De esta forma, dos aprendices siempre tendrán al menos una técnica distinta. Según el padre de Yamamoto y todos los maestros de este arte, el Shigure Souen es infalible, invencible, perfecto y refinado. El método de transmisión es muy severo: las katas solo se enseñan una vez, por lo que la evolución no siempre implica una mejora sino que también puede empeorar. Por lo tanto, se necesita un gran talento para poder heredarlo. En el Shigure Souen Ryuu se considera que el estilo desaparecerá de la faz de la tierra cuando no queden herederos con el ímpetu y el talento necesarios. Se la llama “La esgrima destructiva”. En un principio, este estilo de espada solo tiene ocho formas, cuatro ofensivas y cuatro defensivas. Cada alumno puede añadir otra forma, siempre que use la Shigure Kintoki, una espada que solo se puede usar con el estilo del Shigure Souen.
((Las siguientes explicaciones de las técnicas de Yamamoto vienen traducidas del maravilloso post de makeste @ LJ y por eso todo el crédito es para ella, además de Wiki de Yamamoto ))
→1º Kata (Ofensiva): Shajiku no Ame 車軸の雨 (Eje de Lluvia) Consiste en correr a toda velocidad con la espada en posicion horizontal hacia el enemigo como si se tratara de una lanza que esta a punto de perforarlo. Básicamente es un ataque frontal normal pero generalmente Yamamoto envuelve la espada de llamas de lluvia para darle mayor poder.
→2º Kata (Defensiva): Sakamaku Ame 逆巻く雨 (Olas de Lluvia) Consiste en levantar la espada creando 2 columnas gigantes de agua que protejan al usuario.
→3º Kata (Ofensiva): Yarazu no Ame 遣らずの雨 (Último Segundo de Lluvia) Consiste en dejar caer la espada aproposito para después patearla en el ángulo deseado para así golpear al rival o por lo menos haberlo tomado por sorpresa.
→4º Kata (Defensiva): Gofuu Juuu 五風十雨 (Viento de Mayo, Lluvia de Octubre)Consiste en sicronizarse con la respiración del enemigo para conseguir evitar a gran velocidad sus ataques. Básicamente consiste en Yamamoto moviéndose como loco para evitar ser golpeado.
→5º Kata (Ofensiva): Samidare 五月雨 (Principios de Lluvia de Verano). Consiste en cambiar la espada de mano a medida de balanceo al mismo tiempo que se realiza el ataque, con lo que se consigue variar libremente la trayectoria del movimiento.
→6º Kata: MISTERIOSA KATA ES MISTERIOSA Y NADIE SABE QUÉ HACE pero lo más seguro es que es de defensa :)
→7º Kata (Defensiva): Shibuki Ame 繁吹き雨 (Aguacero) Consiste en crear una explosión de agua con forma de nube con la espada con el fin de disipar cualquier ataque o alejar a algún enemigo
→8º Kata (Ofensiva): Shinotsuku Ame 篠突く雨 (Lanzamiento de Lluvia) Comenzando con la espada en la mano derecha el usuario corre hacia el objetivo y en el último segundo toma la espada con la mano izquierda dando un corte transversal lanzando al enemigo por los aires y causándole un grave corte en el abdomen.
Katas desarrolladas por Yamamoto
→9º Kata (Ofensiva): Utsushi Ame うつし雨 (Lluvia Reflejada) Usando primero "Sakamaku Ame" para hacer 1 columna de agua el Usuario se refleja en dicha columna con el fin de que el enemigo ataque dicho reflejo y aprovechando su guardia baja el usuario ataque por detrás, que resulta ser también una ilusión y el verdadero Yamamoto ataca por el costado.
→10º Kata (Ofensiva): Scontro Di Rondine スコントロ・ディ・ロンディネ (Embestida de la Golondrina. Tomado del Scontro di Squalo) Yamamoto hace un ataque frontal con su golondrina delante suyo, obstruyendo el campo de visión del oponente para poder atacar .
→11º Kata (Ofensiva): Beccata di Rondine ベッカタ'・'''''''ディ・ロンヂネ (Picotazos de Golondrina) Consiste en lanzar una lluvia de ataques rápidos hacia el frente que guardan cierta similitud con los picotazos de un ave.
Todo en uno (Ofensiva y Defensiva): Jiunoka 時雨之化 (Metamorfosis de Lluvia). Combinación de todas las Katas. El usuario cubre de llamas de lluvia el ataque enemigo, que afectado por el factor de tranquilidad reduce su velocidad hasta el punto de parecer congelado.
→12ª Kata (Ofensiva): Sadachi: Kirisame 左太刀:霧雨 (Espada izquierda: Llovizna) Con la espada izquierda del Vongola Gear de la Lluvia se lanzan una serie de cortes cuya verdadera intención es olfatear al enemigo gracias a la habilidad de Jirou.
→12ª Kata (Ofensiva): Udachi: Kirisame 右太刀:斬雨 (Espada derecha: Lluvia cortante) Se utiliza justo después de Sadachi. Con la espada derecha, Kojirou, se crean golodrinas de lluvia que siguen el rastro que ha dejado el anterior ataque, lanzándose hacia el objetivo una vez han descubierto su posición. La combinación de las dos formas de la 12ª Kata es muy efectiva contra ilusionistas.
→Attacco di Squalo アッタコ・ディ・スクアロ (Ataque del Tiburón). Es el mismo ataque que usa Squalo usado por Yamamoto en la Saga del Futuro, consiste atacar repetidamente al oponente( a base de ondas de choque) paralizarlo por unos segundos.
→Asari Ugetsu (Luna Matutina Obscurecida por Lluvia): Kojirou se fusiona con Shigure Kintoki para crear una espada que luce como algo salido de Sailor Moon, puede usar las mini espadas para disparar ráfagas concentradas de llamas de lluvia para poder volar e igualmente puede lanzarlas para apuñalar a personas
→Caja Vongola de la Lluvia: Esta contiene dos animales: Jirou, el Akita de la Lluvia (Akita di Piogga ver. Vongola) y Kojirou, La Golodrina de la Lluvia (Rondine di Piogga ver. Vongola). Jirou ayuda a Yamamoto cargando sus tres espadas cortas que usan llamas de la Lluvia para la Propulsion de Yamamoto en varias direcciones. Kojiro tiene el poder de producir llamas de la Lluvia con el atributo de la tranquilidad y esparcirlas sobre el oponente.
Notas Para Los Psíquicos:
En su mente hay una gran sonrisa :DD Sin embargo si le ha fallado a sus amigos/padre va a estar pensando en ello y una forma de solucionarlo pero no afectará como se ve por fuera. Igual si alguien desaparece y tenía una maravillosa CR con él va a tratar de mostrar que no le afecta aunque sí estará extrañando a esa persona. Nota mucho más de lo que aparenta y casi siempre tratará de parecer un idiota.
¿Trolleable o del tipo mejor ni te acerques?: Es difícil que puedan trollearlo porque usualmente él es quien trollea pero pueden intentarlo.
¿Puedo molestar/abusar físicamente de él/ella?: Adelante, es canon que lo dejen todo ensangrentado PERO sabe defenderse a mano limpia y con un bat y con una espada.
Abrazar/Besar/Otras Formas de Contacto No Violentas: ¡Por supuesto! Pero es probable que él sea quien empiece a abrazarte o pokearte.
Herir/Asesinar/Muerte: Como ya dije, es canon que lo dejen todo ensangrentado. Sobre los otros dos podemos llegar a un acuerdo.
Algo más que deberíamos de saber:













